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游戲軟件模式拖后腿 任天堂不敵微軟索尼

騰虎網(wǎng)絡(luò):2010-08-17  閱讀數(shù):  分享到:
任天堂的游戲軟件合作模式也被業(yè)界詬病:據(jù)了解,索尼和微軟與游戲軟件商的合作則更靈活,他們?cè)敢馀c設(shè)計(jì)了某一款很暢銷的游戲生產(chǎn)商進(jìn)行捆綁營(yíng)銷。任天堂卻總是自己開(kāi)發(fā)大多數(shù)游戲軟件,承擔(dān)非常高的開(kāi)發(fā)成本。偶爾選擇與游戲軟件廠商合作,但合作要求卻非常高。

任天堂正面臨著巨大的危機(jī),在不久前發(fā)布的2010年第一財(cái)季財(cái)報(bào)上顯示,任天堂該季凈虧損達(dá)252億元(約合2.89億美元),利潤(rùn)率出現(xiàn)大幅下滑。雖然任天堂將虧損原因歸結(jié)于元匯率堅(jiān)挺、匯率變動(dòng)。但外界認(rèn)為:任天堂同索尼、微軟在視頻游戲機(jī)市場(chǎng)的抗衡才是主因;任天堂被迫削減益老化的視頻游戲機(jī)和視頻游戲的零售價(jià)格。

業(yè)界有個(gè)共同的認(rèn)知:任何游戲主機(jī)硬件很難盈利,游戲廠商的盈利主貢獻(xiàn)產(chǎn)品應(yīng)該是游戲軟件。由于曾被其對(duì)手索尼和微軟加強(qiáng)硬件技術(shù)開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲機(jī)PS3和Xbox360蠶食了市場(chǎng)占有率,任天堂暫時(shí)擱置了軟件設(shè)計(jì),開(kāi)始了長(zhǎng)達(dá)兩年半的體感游戲機(jī)wii的設(shè)計(jì)。雖然wii使任天堂重坐回游戲機(jī)老大的寶座,但作為一家專業(yè)游戲軟件廠商,任天堂卻開(kāi)始了“吃老本”。據(jù)市調(diào)公司數(shù)據(jù)顯示,任天堂銷售量更好的游戲軟件仍是上世紀(jì)90年代初的“瑪麗系列”,該系列游戲還一直安裝在公司后來(lái)推出的幾款游戲機(jī)里。

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NPD的數(shù)據(jù)顯示,索尼PS3和PSP組合的銷量已經(jīng)超過(guò)任天堂的更新力作wii。而微軟的Xbox360在美也連續(xù)幾個(gè)月占據(jù)市場(chǎng)份額第一。也就是說(shuō)任天堂不但游戲軟件領(lǐng)域落后了,甚至連一直盈利的硬件領(lǐng)域也開(kāi)始喪失陣地。任天堂的解決辦法是現(xiàn)在通過(guò)發(fā)布3D版本DS 掌上游戲機(jī)來(lái)升級(jí)游戲和軟件,還要發(fā)布下一代Wii視頻游戲機(jī),只是這些將很難在本財(cái)年帶來(lái)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)。反觀對(duì)手,索尼已經(jīng)宣布將于今年底發(fā)行十幾款支持PS3的體感游戲軟件,而主機(jī)的推出也指可待。同時(shí),微軟也宣稱Xbox360的體感系列將以低于wii的價(jià)格面市。

任天堂的游戲軟件合作模式也被業(yè)界詬。簱(jù)了解,索尼和微軟與游戲軟件商的合作則更靈活,他們?cè)敢馀c設(shè)計(jì)了某一款很暢銷的游戲生產(chǎn)商進(jìn)行捆綁營(yíng)銷。任天堂卻總是自己開(kāi)發(fā)大多數(shù)游戲軟件,承擔(dān)非常高的開(kāi)發(fā)成本。偶爾選擇與游戲軟件廠商合作,但合作要求卻非常高。合作廠商每完成一個(gè)游戲開(kāi)發(fā),必須經(jīng)過(guò)任天堂一系列嚴(yán)格的評(píng)價(jià)系統(tǒng)以確定是否符合標(biāo)準(zhǔn),然后才能由任天堂的工廠加工成游戲卡。而據(jù)了解,任天堂至少可從每盒游戲卡上獲得售價(jià)的十分之一的毛利,存貨、開(kāi)發(fā)等風(fēng)險(xiǎn)卻都由合作廠商承擔(dān)。索尼和微軟的游戲軟件都秉承了一個(gè)游戲一張光盤(pán)的做法,任天堂卻是多個(gè)游戲一張光盤(pán)。除此之外,每個(gè)廠商每年為任天堂開(kāi)發(fā)的游戲不能超過(guò)5個(gè),且絕不能適用于競(jìng)爭(zhēng)廠商的機(jī)型。這種強(qiáng)硬做法不但引發(fā)不滿,而且劇降了游戲廠商的盈利空間,使得他們轉(zhuǎn)投索尼和微軟。

當(dāng)然任天堂自己是不會(huì)承認(rèn)的,不久前,其公司總裁巖田聰(Satoru Iwata)還將視頻游戲行業(yè)收入放緩的原因歸結(jié)于游戲質(zhì)量的下降,而且強(qiáng)調(diào)“這不僅僅是任天堂存在的問(wèn)題,而是整個(gè)視頻游戲行業(yè)所要面對(duì)的。新一代視頻游戲消費(fèi)者對(duì)游戲概念的領(lǐng)悟速度遠(yuǎn)超過(guò)去,這也給開(kāi)發(fā)商創(chuàng)新帶來(lái)了壓力!

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